APS - 2 - Controle
APS 2 |
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Prazo: TBD |
Entrega código: classroom |
Entrega forms: TBD |
O desafio é desenvolver um protótipo de um controle bluetooth para um jogo de computador.
Rubrica
A ideia do controle é:
- Ser desenvolvido para um jogo específico
- Deve possuir um protótipo mecânico customizado para o jogo em questão
- Fazer uso de RTOS
O controle deve possuir pelo menos:
- Botão de liga/desliga
- Informação visual se o controle está conectado ou não
- 2x entradas analógicas (ou a IMU)
- 4x entradas digitais
- Usar IRS
O controle deve ser documentando no README do repositório e deve conter:
- Jogo
- Ideia do controle
- Inputs e Outputs (sensores e atuadores)
- Diagrama de blocos explicativo do firmware
- Indicando tasks, filas, semáforos e IRS
- Imagens do controle e links para arquivos ou outras coisas úteis
Qualidade de Código
O código não deve possuir erros de detectados pelas ferramentas de qualidade de código: cppcheck
e embedded-check
.
Além disso, após o envio do projeto, o código passará por um processo de revisão manual, onde a equipe pode pedir revisões do código.
Ganhando nota
Tip
Conceitos acumulativos, pode fazer qual quiser para ir acumulando pontos. Se deseja incluir algum que não está aqui, mandar mensagem ao professor.
- (meio conceito) Entrega design antecipada (25/09)
- Via README do repositório (pedir para alguém da equipe avaliar)
- Para valer pedir para alguém da equipe avaliar.
- (meio conceito) Controle possui Haptic Feedback
- (meio conceito) Utiliza ADC e IMU juntos no jogo
- (meio conceito) O jogo deve ser "jogável" com o controle (sem latência, e avalido pela equipe)
- (meio conceito) Controle recebe informações do PC/jogo e faz alguma coisa (exe: jogador morre e controle vibra)
- (meio conceito) Hardware integrado no controle (bateria e tudo mais)
- (meio conceito) Utiliza algum componente não visto em sala de aula
- (meio conceito) Botão de macro (salva, e reproduz uma série de comandos)
- (meio conceito) Envia com a entrega vídeo TOP/ stonks do controle nível quickstarter