
A PicoDock é uma placa de expansão desenvolvida para ser utilizada com a Raspberry Pi Pico, oferecendo acesso simplificado a diversos componentes eletrônicos já integrados.
Seu objetivo é facilitar o desenvolvimento de projetos de prototipagem, ensino e experimentação em sistemas embarcados.
Recursos
A Raspberry Pi Pico pode ser encaixada diretamente no soquete da PicoDock, onde todos os componentes ficam disponíveis sem a necessidade de conexão adicional, são os principais recursos:
- 3x Botões;
- 1x LED RGB;
- 1x Buzzer sem oscilador interno;
- 1x OLED 128x32;
- 1x Multiplexador ADC 8x1;
- 1x Barramento para conexão com a placa TFT LCD - Dock;
- 1x Borne KRE para alimentação externa até 12V;
Abaixo estão detalhados os GPIOs de cada recurso da placa:
| Componente | GPIO | Descrição |
|---|---|---|
| OLED - SDA | 2 | I2C0 - Dados |
| OLED - SCK (SCL) | 3 | I2C0 - Clock |
| Botão B1 | 4 | Entrada digital |
| Botão B2 | 5 | Entrada digital |
| Botão B3 | 6 | Entrada digital |
| LED RGB - Vermelho | 7 | Saída PWM / Digital |
| LED RGB - Verde | 8 | Saída PWM / Digital |
| LED RGB - Azul | 9 | Saída PWM / Digital |
| Buzzer | 10 | Saída Digital |
| Sel_A_4051 (MUX) | 11 | Seleção A do multiplexador |
| Sel_B_4051 (MUX) | 12 | Seleção B do multiplexador |
| Sel_C_4051 (MUX) | 13 | Seleção C do multiplexador |
| ADC_IN_4051 (MUX) | 28 | Entrada ADC (leitura do MUX) |
| LCD_TOUCH_X+ (Resistivo) | 14 | Eixo X+ |
| LCD_TOUCH_X- (Resistivo) | 26 | Eixo X- |
| LCD_TOUCK_Y+ (Resistivo) | 27 | Eixo Y+ |
| LCD_TOUCH_Y-/SDA (Resistivo / Capacitivo) | 20 | Y- ou I2C SDA (touch capacitivo) |
| LCD_TOUCH_SCL (Capacitivo) | 21 | I2C SCL (touch capacitivo) |
| LCD_RESET | 16 | Reset do display |
| LCD_SPI_0_CS | 17 | Chip Select (SPI0) |
| LCD_SPI_0_SCK | 18 | Clock SPI0 |
| LCD_SPI_0_TX | 19 | MOSI SPI0 |
| LCD_DATA_CMD_SEL | 22 | Seleção Data/Command |
| LCD_LITE | 15 | Controle de backlight |
⚠️ O que são pinos conflitantes?
⚠️ Pinos conflitantes são GPIOs que exercem mais de uma função de hardware ou que são compartilhados entre diferentes periféricos da placa.
Isso significa que:
- Um mesmo GPIO pode estar fisicamente conectado a dois recursos.
- Ativar uma função pode impedir o uso de outra.
- Dois periféricos podem disputar o mesmo barramento (ex: I2C ou SPI).
🔎 Exemplos nesta placa:
⚠️ GPIO 20
- Pode funcionar como
LCD_TOUCH_Y-(modo resistivo) - Ou como
SDAdo touch capacitivo (I2C)
Não é possível usar as duas funções simultaneamente.
⚠️ GPIO 21
- Utilizado como
SCLdo touch capacitivo (I2C)
Caso outro periférico utilize o mesmo barramento, é necessário verificar compatibilidade de endereços.
⚠️ Barramentos compartilhados (I2C / SPI)
- I2C: GPIO 2–3 e 20–21
- SPI0: GPIO 17–19
Esses barramentos permitem múltiplos dispositivos, mas exigem configuração adequada:
- Endereços distintos no I2C
- Controle correto do Chip Select (CS) no SPI
🚨 Por que isso é importante?
Configuração incorreta de pinos conflitantes pode causar:
- Falha na comunicação com periféricos
- Leituras incorretas
- Travamentos no firmware
- Conflitos elétricos (dois dispositivos dirigindo o mesmo pino)
✔️ Boas práticas
- Consultar o esquemático da placa
- Definir previamente os periféricos que serão utilizados
- Verificar conflitos antes de inicializar os drivers
- Documentar o mapeamento de GPIO no firmware
Botões
A placa possui 3 botões para uso geral:

- Quando pressionado, o estado lógico vai para 0.
- Quando solto, o estado lógico fica em alta impedância, sendo necessário ativar o pino de leitura com PULL_UP.
Segue abaixo o circuito implementado em cada botão:

Pinos utilizados (Conflitantes)
| Componente | GPIO | Descrição |
|---|---|---|
| Botão B1 | 4 | Entrada digital |
| Botão B2 | 5 | Entrada digital |
| Botão B3 | 6 | Entrada digital |
LED RGB

Permite o controle de três canais de cor (Vermelho, Verde e Azul) para geração de diferentes combinações de cores.
Pinos utilizados (Conflitantes)
| Componente | GPIO | Descrição |
|---|---|---|
| LED RGB - Vermelho | 7 | Saída PWM / Digital |
| LED RGB - Verde | 8 | Saída PWM / Digital |
| LED RGB - Azul | 9 | Saída PWM / Digital |
BUZZER

Controlado por saída digital ou PWM, pode ser utilizado para emissão de alertas sonoros ou geração de tons.
Pino utilizado (Conflitante)
| Componente | GPIO | Descrição |
|---|---|---|
| Buzzer | 10 | Saída Digital |
Display OLED 128x32

Conectado via protocolo I²C, possibilita a exibição de textos, gráficos e dados de sensores.
Pinos utilizados (Conflitantes)
| Componente | GPIO | Descrição |
|---|---|---|
| OLED - SDA | 2 | I2C0 - Dados |
| OLED - SCK (SCL) | 3 | I2C0 - Clock |
Display MUX_8x1 (ADC)

Conectado ao pino ADC2 da Pico, permite a leitura de até 8 sinais analógicos diferentes através de um único canal.
Pinos utilizados (Conflitantes)
| Componente | GPIO | Descrição |
|---|---|---|
| Sel_A_4051 (MUX) | 11 | Seleção A do multiplexador |
| Sel_B_4051 (MUX) | 12 | Seleção B do multiplexador |
| Sel_C_4051 (MUX) | 13 | Seleção C do multiplexador |
| ADC_IN_4051 (MUX) | 28 | Entrada ADC (leitura do MUX) |
LCD TFT

Compatível para conexão de displays TFT LCD, expandindo as possibilidades visuais da placa.
Pinos do FLAT
Caso queiram conectar o LCD direito na pico usando um protoboard, utilizem os pinos a seguir do cabo flat:
Notem que os pinos GP14, GP26, GP27, GP20 e GP21 são utilizados para o touch, a conexão só é necessária se forem usar no código.
Pinos utilizados (Conflitantes)
| Componente | GPIO | Descrição |
|---|---|---|
| LCD_TOUCH_X+ (Resistivo) | 14 | (Touch) Eixo X+ |
| LCD_TOUCH_X- (Resistivo) | 26 | (Touch) Eixo X- |
| LCD_TOUCK_Y+ (Resistivo) | 27 | (Touch) Eixo Y+ |
| LCD_TOUCH_Y-/SDA (Resistivo / Capacitivo) | 20 | (Touch) Y- ou I2C SDA (touch capacitivo) |
| LCD_TOUCH_SCL (Capacitivo) | 21 | (Touch) I2C SCL (touch capacitivo) |
| LCD_RESET | 16 | Reset do display |
| LCD_SPI_0_CS | 17 | Chip Select (SPI0) |
| LCD_SPI_0_SCK | 18 | Clock SPI0 |
| LCD_SPI_0_TX | 19 | MOSI SPI0 |
| LCD_DATA_CMD_SEL | 22 | Seleção Data/Command |
| LCD_LITE | 15 | Controle de backlight |
Alimentação Externa

Conector para alimentação externa, garantindo maior flexibilidade no fornecimento de energia.
Aplicações
- Prototipagem rápida de projetos com Raspberry Pi Pico 2
- Ensino de eletrônica digital e programação embarcada
- Projetos com múltiplas entradas analógicas
- Testes com diferentes tipos de displays (OLED e TFT)
- Desenvolvimento de sistemas interativos (botões, LEDs, buzzer)